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两倍,那价钱……嗯。特种兵力:飞龙将,超强的防御和攻击以及超强的生命力,唯一的问题就是耗费的军粮太多,在远程行军方面……慢慢的爬,速度很差,不容易对敌人封喉一剑

南蛮:特征,防御极强,伤害极大,但是数量少,并且产生他们需要极多的粮食,限制了他们的发展。一个南蛮士兵可以对付两个中原的同级兵种,可是因为南蛮城池的产粮数量太过于稀少,他们无力向外大量的扩张,可是也没有人能够威胁到他们……嗯,金子的产量增加30%。当一伙组织起来的南蛮军人冲到城池下的时候,一定会野兽一样抢光所有的一切。特种兵力:藤甲蛮兵,速度不慢,战斗力极佳,尤其远程杀伤对他们的伤害极少。

仙人一族:强大,变态的强大。可是,变态强大的同时,他们消耗的资源也是变态的……一个仙人的士兵可以对付十个普通的中原士兵,但是消耗的物资也是中原士兵的十倍多。可是他们唯一的优势就是,建造建筑物和造兵的速度比普通人快。可是因为他们城市中没有收容所,所以初期很容易被人打劫……很难发展起来。特色兵种:仙将,凌驾一切的强大兵种……嗯,纯粹用金子和大米堆起来的兵种。如果你有钱,如果你能忍受在你青黄不接的时候人家用低级兵来推你的城池抢劫你的资源的话,你可以慢慢的去发展仙族。其他种族的士兵分十级,而仙族只有六级兵种,所需要升级的科技,也比其他种族要多……是小号的最好人选。

每个种族都只能选择自己种族独有的英雄,中原有吕布、关羽等,仙人就只有于吉、左慈等很少的几个英雄。所以仙人在初期极其吃亏,人家的英雄都有了70多80多的属性点的时候,仙人还必须依靠自己可怜巴巴的50级初始的英雄去奋战。

英雄对于军队的加成作用:统率加成速度武力加成攻击防御加成防御计算公式:加成比例=统率x统率/100,比如一个人统率70,加成49,统率80,加成,统率90,加成81,只有统率100,才能100%的加成。所以,初期的玩家是不可能抵挡系统攻击的。

兵力设置:一切都以中原兵种为基准(注意:所有士兵的速度都是开根号后的结果x10)

举例说明:中原的弩兵自身系数是13,那么中原弩兵的数据就是远程兵生命基础40x13然后再乘以中原兵的生命系数90%就是多少来着?

远程兵基础:生命40攻击50防御10速度5载重50100标准路程耗粮5造价银子50粮食100时间5分

注意:远程兵近身后,攻击x50%防御x30%

近战兵基础:生命100攻击70防御25速度10载重150100标准路程耗粮10造价银子100粮食200时间10分

防御塔基础:生命150攻击100防御40造价银子150粮食400时间20分

城墙的基础:生命300防御80造价银子200粮食600时间15分

中原兵:生命系数x90%远程攻击系数x80%近战系数x90%防御系数x130%速度x110%载重x90%

消耗x70%造价银子x80%粮食x80%时间x70%防御设施建造时间x60%

匈奴兵:生命系数x120%远程攻击系数x150%近战系数x120%防御系数x80%速度x(120%-300%)载重x150%消耗x90%造价银子x130%粮食x120%时间x110%防御设施x130%

南蛮兵:生命系数x160%远程攻击系数x110%近战系数x140%防御系数x90%速度x80%载重x200%消耗x130%造价银子x140%粮食x160%时间x120%防御设施x110%

仙族兵:生命系数x130%攻击系数x120%防御系数x110%速度x150%载重x300%

消耗x50%造价银子x120%粮食x130%时间x1%防御设施x2%

中原:

远程兵种:

1、弩兵:15射程2

2、连弩兵:40射程3

3、机弩兵:60射程4

近战兵种:

流民:生命50攻击5防御10速度180载重1000……特殊兵种

民兵:3

铁甲步兵:5

铁浮屠兵:8

轻骑兵:15

铁甲骑兵:20

铁浮屠骑:40

铁甲龙骑:60

金浮屠骑:90

金甲龙骑:150

终极兵种飞龙将:500生命140%攻击110%防御150%速度100%

防御:

木箭塔:4射程2

土箭塔:8射程2

石箭塔:10射程3

铁箭塔:15射程3

连弩塔:25射程3

床弩塔:35射程3

铁炮塔:60射程3


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