高伤更简单,反震有两个极大的偏差,几率昂贵,反震伤害则极为平庸,不可能单一承接某种伤害多次,站桩挨打反噬,对于低级还有指望,若是高等怪物和玩家,恐怕那点几率还未触发就先阵亡了,而且几率和效果是同镶嵌防具,打孔数就那么多,优先提升几率自当是首选,难有人如这布衣的玩法一般,一定要反震方才有伤害。
高伤更简单,反震有两个极大的偏差,几率昂贵,反震伤害则极为平庸,不可能单一承接某种伤害多次,站桩挨打反噬,对于低级还有指望,若是高等怪物和玩家,恐怕那点几率还未触发就先阵亡了,而且几率和效果是同镶嵌防具,打孔数就那么多,优先提升几率自当是首选,难有人如这布衣的玩法一般,一定要反震方才有伤害。