戏也是带有自动战斗系统的吧。

“全都交给你了。”将拜托的话语发送出去,工藤在下一秒诧异到无法言语,只是惊叹地看着屏幕上的局势开始扭转。

与物理系攻击的哥布林不同,魔法系的史莱姆在受到玩家的物理攻击时,可以使玩家得到少量的回蓝。利用这一点,黑羽依靠着自身判断的灵活走位开始了拉锯战。一次物理攻击辅以一次闪避,点到为止,绝不贪刀。直到那已经见底的蓝条渐渐回满,他才移动到特定位置,放出了一个跨度为九十度的火系大招。

技能杀伤范围为角色正面的十二格。那些怪物本已被砍到残血,再加上这么一个大范围魔法的扫荡,便干干净净地被一举歼灭。

在最后一个史莱姆残留的印迹也消失之后,黑羽原地跳起摆出一个胜利的手势,头顶上闪烁着金色字样的「level up!」。

这就是程序本身的实力吗……为这教学视频一般的战斗流程惊艳到,工藤甚至都忘记了去查看黑羽升级后的状态。血条与蓝条一举回满之后的黑羽明显心情很好,他在原地转了个圈后再次向工藤挥了挥手。

「没想到会连升两级哎!也不亏我战斗了这么久……」

“真的辛苦你了。”本以为游戏需要再次重开,至此工藤终于找到了喘息的机会,“光靠我的话不一定能让你活下去,真的。”

「我可是打一开始就没打算完全依靠你哦?」语句结尾的问号带着些挑衅的讽刺,「名侦探你的操作还真是灾难啊。」

“我知道,”对于这明摆在桌面上的事实,工藤难得地大方承认了。“所以,我会努力的。”

至少要努力,让你不会那么快就死掉。

「希望如此,」黑羽重又在回归了工藤的控制,向前方曙光一般的补给点走去,「不过名侦探你所需要的努力,可不是一点哦?」

原来那句话是在立flag吗……

随着地图探索的推进,工藤发觉前进变得越来越困难。每一次他几乎都是以残血的状态突破新地图,而所谓的剧情boss战,还依然遥遥无期。

这个游戏,果然没有想象的那么简单。

第7章 最新更新:2016-09-17 07

长时间盯着电脑屏幕,工藤感到双眼开始酸胀起来。和大多数新手所惯常的那样,尽管知道不断地敲击键盘除了损伤硬件没办法使操作灵活机动起来,他还是机械性地重复地敲击着攻击热键。而这个动作持续久了,连指节也开始出现了僵化的感觉。

不论是工作、学习还是娱乐活动,持续久了都会让人感到疲惫。看着屏幕上随着自己控制不断走动的像素小人,工藤很轻易地就生出了感慨:

“真羡慕你啊,一直这么走都不会累的。”

明明已经是那种残血的状态了,却还能够保持着和平常一样的速度进行活动,行动完全不见迟缓。若是放在现实的人身上,恐怕很快就要坚持不住行动不能了吧。事实上,基本上r游戏都不会给主角设置体力条,有的横版过关游戏或是解谜游戏倒是会给控制人物设置好一定的呼吸时间以增加水下关卡的难度,但大多数偷懒的制作组会直接给出“下水就等于送死”的设定。而在大多数游戏中,游戏主角都似乎拥有着用不完的体力,只要还活着,只要玩家愿意,就能够一刻不停地跑下去。

某种程度上,“能拥有游戏人物的能力”也是很多游戏中毒者的愿望之一。

「哈啊……」面对工藤的感叹,黑羽却给出了像是叹气一般的回应。随着工藤停止操作,黑羽的行走也逐渐停止。屏幕中央的像素小人有着最基本的动画效果,虽然只是那种仿若在呼吸一般,偶尔眨一眨眼的简单动画,却切实地给人以“活着”的感觉。

「你怎么知道我就不累?」很没好气的回应,黑羽也像是反抗一般,不论工藤接下来作出什么操作,都只在小范围内进行着幅度很低的活动。

“你也会累?”并没有在游戏中感受到此类设定的工藤在对话框内键入了这样的问题。这本是个设定相对王道,剧情也应当不会高端到神作级别的普通r游戏,可与游戏人物的对话却让工藤频频感受到了出戏。

这似乎,并不只是单纯在玩游戏,而是在对一个未知世界的探索。而自己所操控的游戏角色,与其说是一个被控制对象,不如说是一个引导者,一个将现实与游戏联系起来的媒介。

的确,总有些游戏披着王道的外皮,却在传达些游戏之外的东西。

可从官方发布网上的介绍看来,这似乎并不是那么一款深刻的游戏……

工藤盯着屏幕上的像素画面出了神。

至少到现在为止,他根本还没有感受到在这个游戏中,有什么“主线剧情”的存在。

「说真的,我有点坚持不下去了。」隔了几秒,黑羽挂着冷汗终于有了回应,「跟着你混真的很累,名侦探。」

「超级累。」

难道说……面对黑羽的抱怨,工藤没有立即回复,而是顺着之前的思路继续思索着。这个游戏所谓的剧情,就是通过玩家与角色的不断对话来构建的?

这样一来,每个玩家都会玩出不一样的剧情,不过这也就需要一个不同于传统的对话系统,以及相当大的计算量……工藤对于计算机这一块并不精通,不过他隐约觉得,一个游戏若是能将及时对话系统做到那张程度,其名气应该不止于能够吸引到像他这样的超级业余


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